Студия Need for Speed теперь полностью сосредоточена на Battlefield
Студия Criterion Games, отвечающая за серию Need for Speed, теперь сосредоточена исключительно на Battlefield, что вызывает опасения за будущее гоночных игр.


В последние дни стало очевидно, что надежды на новое продолжение франшизы Need for Speed от Electronic Arts могут быть безосновательными. Глава Criterion Games, студии, ответственной за NFS Unbound, четко обозначила направление работы команды. В статье, посвященной 30-летию британской студии, опубликованной на IGN, подчеркивается, что сейчас Criterion сосредоточена исключительно на Battlefield.
В статье рассматривается, как можно распознать отголоски прежней жизни Criterion в ее нынешней деятельности. Эта команда подарила нам такие проекты, как Burnout и Black, а также разработала широко известный движок RenderWare. Она вдохнула новую жизнь в серию NFS с перезапуском Hot Pursuit в 2010 году. Однако, как заявила Ребекка Кутаз, вице-президент и генеральный директор Battlefield Studios, эта история больше не имеет места в стенах студии.
Когда я спрашиваю, может ли новая сфера деятельности разработчика Burnout и Need For Speed включать проекты, помимо Battlefield, Кутаз отвечает: “Мы полностью сосредоточены на Battlefield.”
Стоит отметить, что теперь на стенах студии красуется логотип с надписью: “Criterion: A Battlefield Studio.”

Назвать это трагедией в уже сложный период для разработки видеоигр можно с натяжкой. Студии закрываются одна за другой, а те, которые остаются под крылом крупных издателей, таких как EA, могут продолжать существовать только при условии работы над прибыльными проектами. Но даже Battlefield не является гарантией успеха, поскольку, несмотря на неплохой старт, Battlefield 6 испытывает трудности с удержанием игроков, что отчасти связано с противоречивыми решениями издателя в отношении пострелизной поддержки.
Таким образом, мы наблюдаем ситуацию, когда творческая автономия разработчиков и дух, который когда-то придавал им идентичность, были подавлены в угоду видению руководства, которое отталкивает игроков. Лично мне NFS Unbound не понравился; я считал, что управление было неудовлетворительным, экономика и система преследования — сдерживающими, а графика — неудачной, смешивающей неуклюжих персонажей с яркими элементами в иначе реалистичном мире. Но это не было полным провалом, и утрата NFS уменьшает и без того сужающийся жанр. В то время как Forza Horizon продолжает удивлять и доказывать, что гоночные игры все еще могут быть блокбастерами, она, по сути, остается единственной игрой в своем жанре (если не считать Mario Kart), и альтернативные выражения аркадных гонок постепенно исчезают.
Это не удивительно, учитывая, что EA приобрела Codemasters в начале десятилетия ради лицензии F1, а затем закрыла все проекты студии, кроме F1. Долгожданные наследия в мире гоночных игр, от Need for Speed до Colin McRae Dirt, Grid и Burnout — все они были безжалостно отброшены. Мы можем надеяться только на то, что люди, создавшие эти игры, найдут новые места, которые готовы инвестировать в то, что они делают лучше всего, и в то, что не хватает в этой сфере.
Читайте также



